Progettare gli scarti della produzione tra sostenibilità e rivoluzione digitale 2 FSE_2120-0006-1463-2019
ProgettoIl progetto si inserisce nell'area tematica Creative Industries della strategia RIS3, indagando in particolare le possibilità di sviluppo di soluzioni, e modalità progettuali che prendano le mosse dalla concezione di scarto come materiale qualificante del percorso creativo e come potenzialità per l'implementazione di sistemi e manufatti innovativi.
Il progetto propone un percorso di ricerca che prende le mosse dal concetto di riuso, inteso come upcycicling. da integrare in nuove progettazioni artistiche, di design o produttive.
Superando la nozione di riciclo come scarto, si vogliono proporre esempi e possibilità legate all'integrazione di materiali, semilavorati, o derivati da prodotti usati, all'interno di nuovi processi di design e progettazione. L'operazione oltre alla dimensione creativa coinvolge considerazioni di matrice culturale e sociale. Gli strumenti digitali assumono una funzione determinante per una gestione efficiente del materiale residuo/risorsa (sistemi di tracciabilità, gestione dati e mappatura dei cicli di vita) ma anche driver per una nuova creatività che assume tra i suoi paradigmi
anche l'uso di tecnologie di fabbricazione digitale.
Il progetto propone un percorso di ricerca che prende le mosse dal concetto di riuso, inteso come upcycicling. da integrare in nuove progettazioni artistiche, di design o produttive.
Superando la nozione di riciclo come scarto, si vogliono proporre esempi e possibilità legate all'integrazione di materiali, semilavorati, o derivati da prodotti usati, all'interno di nuovi processi di design e progettazione. L'operazione oltre alla dimensione creativa coinvolge considerazioni di matrice culturale e sociale. Gli strumenti digitali assumono una funzione determinante per una gestione efficiente del materiale residuo/risorsa (sistemi di tracciabilità, gestione dati e mappatura dei cicli di vita) ma anche driver per una nuova creatività che assume tra i suoi paradigmi
anche l'uso di tecnologie di fabbricazione digitale.