Tutorial. Trattamento dei modelli 3D per l'esplorazione interattiva, il texture baking in Cinema 4D R10
Capitolo di libro
Data di Pubblicazione:
2008
Abstract:
Vengono presentate le modalità operative per la predisposizione di modelli tridimensionali esplorabili interattivamente.
La tecnica utilizzata si chiama texture baking e prevede la disposizione, nello spazio digitale 3D, di una serie di sorgenti luminose che interagiscono con i modelli in virtù delle caratteristiche fisiche e materiche.
Il lavoro è parte di una ricerca nazionale, denominata V.I.A. – Virtual Interactive Architecture, finanziata dal Ministero dell’Università e della Ricerca per il biennio 2005 – 2006. Vengono esplorate alcune tra le procedure oggi disponibili e vengono illustrati, nel dettaglio, i passi necessari per giungere al risultato.
La tecnica utilizzata si chiama texture baking e prevede la disposizione, nello spazio digitale 3D, di una serie di sorgenti luminose che interagiscono con i modelli in virtù delle caratteristiche fisiche e materiche.
Il lavoro è parte di una ricerca nazionale, denominata V.I.A. – Virtual Interactive Architecture, finanziata dal Ministero dell’Università e della Ricerca per il biennio 2005 – 2006. Vengono esplorate alcune tra le procedure oggi disponibili e vengono illustrati, nel dettaglio, i passi necessari per giungere al risultato.
Tipologia CRIS:
2.1 Contributo in Volume(Capitolo,Saggio)
Keywords:
prospettiva; disegno; 3D interactive model
Elenco autori:
Ciammaichella, Massimiliano
Link alla scheda completa:
Titolo del libro:
prospettiva dinamica interattiva. La tecnologia dei videogiochi per l'esplorazione di modelli 3D di architettura