Evitando l’apocalisse: il design della narrazione per orientarsi e riorientarsi nell’era dei rifiuti
Capitolo di libro
Data di Pubblicazione:
2026
Abstract:
Dal 1970 al 2017 l’estrazione globale di materiali è triplicata, accelerando il cambiamento climatico e la perdita di biodiversità. In un contesto di crescente scarsità di risorse e produzione incontrollata di rifiuti, si delinea quella che Armiero definisce “apocalisse dei rifiuti”: non un evento improvviso, ma un processo di degrado ambientale continuo. Il design può contrastare questa crisi promuovendo modelli circolari e nuove forme di percezione e gestione degli scarti, valorizzando materiali destinati a diventare rifiuti.
Il progetto Material Exploratory studia i processi di riuso e riciclo nel territorio del Triveneto. La ricerca esplora pratiche virtuose nel design, nella moda, nell’architettura e nell’edilizia, individuando criticità come la mancanza di dati condivisi e le barriere normative, ma anche opportunità legate all’integrazione di materiali riciclati in filiere locali. In parallelo, sviluppa strumenti di interaction design per raccontare i materiali come entità in trasformazione, restituendo la loro “biografia” e connettendo aziende e territori.
Attraverso realtà mista, AI generativa e data visualization, il progetto sviluppa narrazioni applicabili a piattaforme digitali, esposizioni e public engagement, favorendo flussi di risorse prima della loro classificazione come rifiuto.
Riconoscere gli scarti come parte di un sistema ecologico complesso significa ridefinire i modelli di produzione e consumo. La narrazione e la promozione di buone pratiche diventano strumenti per costruire una cultura della circolarità, trasformando il design in un atto di resistenza e adattamento all’apocalisse dei rifiuti.
Il progetto Material Exploratory studia i processi di riuso e riciclo nel territorio del Triveneto. La ricerca esplora pratiche virtuose nel design, nella moda, nell’architettura e nell’edilizia, individuando criticità come la mancanza di dati condivisi e le barriere normative, ma anche opportunità legate all’integrazione di materiali riciclati in filiere locali. In parallelo, sviluppa strumenti di interaction design per raccontare i materiali come entità in trasformazione, restituendo la loro “biografia” e connettendo aziende e territori.
Attraverso realtà mista, AI generativa e data visualization, il progetto sviluppa narrazioni applicabili a piattaforme digitali, esposizioni e public engagement, favorendo flussi di risorse prima della loro classificazione come rifiuto.
Riconoscere gli scarti come parte di un sistema ecologico complesso significa ridefinire i modelli di produzione e consumo. La narrazione e la promozione di buone pratiche diventano strumenti per costruire una cultura della circolarità, trasformando il design in un atto di resistenza e adattamento all’apocalisse dei rifiuti.
Tipologia CRIS:
2.1 Contributo in Volume(Capitolo,Saggio)
Keywords:
risorse materiali, design della narrazione, capitale territoriale
Elenco autori:
Costa, Pietro; De Chirico, Michele; Fagnoni, Raffaella; Vacanti, Annapaola
Link alla scheda completa:
Titolo del libro:
Design for Survival : proposte responsabili per un futuro oltre la crisi