La restituzione di prospettive architettoniche su superfici curve : esempio d’uso del software Euclid
Chapter
Publication Date:
2017
abstract:
La restituzione prospettica di un’unica prospettiva produce solo uno tra gli infiniti,
possibili modelli reali. Come sappiamo, infatti, esistono infiniti modelli reali e
infiniti centri di proiezione compatibili con la prospettiva data, a sua volta affetta
da “errori” di vario tipo: indotti volutamente dall’artista, dovuti all’imprecisione
del riporto del bozzetto, di rilievo. Pertanto, è necessario definire alcune ipotesi
sulla forma degli oggetti rappresentati: spesso si procede per tentativi, con
modalità ricorsiva, nel tentativo di raggiungere il miglior compromesso tra le varie
ipotesi fatte. Il software Euclid effettua la restituzione prospettica prendendo in
esame, assieme, tutte le ipotesi, potendo anche assegnare loro un peso. Può
eseguire restituzioni di prospettive piane o poste su superfici curve, solide o
anamorfiche, purché contenenti rappresentazioni di oggetti tridimensionali e/o
figure piane geometricamente riconoscibili e precisabili.
Euclid è scritto in linguaggio Pascal e consta attualmente di oltre seimila linee di
codice, essendo ancora suscettibile di ampi sviluppi ed evoluzioni. Una delle
motivazioni che hanno spinto alla sua concezione, e al successivo sviluppo,
consisteva nell’interesse di verificare se fosse effettivamente possibile definire
un unico algoritmo generale che consentisse di restituire una prospettiva
generica senza l’utilizzo dei metodi classici ma semplicemente adottando i
fondamenti della geometria euclidea e il principio di proiezione e sezione.
Il software Euclid opera ricorsivamente – anche con migliaia di iterazioni – sulla
continua verifica di regole compositive imposte a un modello reale in continua
deformazione, confrontato con la sua rappresentazione prospettica, adottando
un centro di proiezione anch’esso in continua traslazione nelle tre coordinate
dello spazio. Se e quando tutte le regole sono rispettate (a meno di uno scarto
quadratico medio ritenuto accettabile), il modello reale così trovato rappresenterà
la restituzione della prospettiva data dalla posizione attuale del centro di
proiezione individuato in quell’istante.
possibili modelli reali. Come sappiamo, infatti, esistono infiniti modelli reali e
infiniti centri di proiezione compatibili con la prospettiva data, a sua volta affetta
da “errori” di vario tipo: indotti volutamente dall’artista, dovuti all’imprecisione
del riporto del bozzetto, di rilievo. Pertanto, è necessario definire alcune ipotesi
sulla forma degli oggetti rappresentati: spesso si procede per tentativi, con
modalità ricorsiva, nel tentativo di raggiungere il miglior compromesso tra le varie
ipotesi fatte. Il software Euclid effettua la restituzione prospettica prendendo in
esame, assieme, tutte le ipotesi, potendo anche assegnare loro un peso. Può
eseguire restituzioni di prospettive piane o poste su superfici curve, solide o
anamorfiche, purché contenenti rappresentazioni di oggetti tridimensionali e/o
figure piane geometricamente riconoscibili e precisabili.
Euclid è scritto in linguaggio Pascal e consta attualmente di oltre seimila linee di
codice, essendo ancora suscettibile di ampi sviluppi ed evoluzioni. Una delle
motivazioni che hanno spinto alla sua concezione, e al successivo sviluppo,
consisteva nell’interesse di verificare se fosse effettivamente possibile definire
un unico algoritmo generale che consentisse di restituire una prospettiva
generica senza l’utilizzo dei metodi classici ma semplicemente adottando i
fondamenti della geometria euclidea e il principio di proiezione e sezione.
Il software Euclid opera ricorsivamente – anche con migliaia di iterazioni – sulla
continua verifica di regole compositive imposte a un modello reale in continua
deformazione, confrontato con la sua rappresentazione prospettica, adottando
un centro di proiezione anch’esso in continua traslazione nelle tre coordinate
dello spazio. Se e quando tutte le regole sono rispettate (a meno di uno scarto
quadratico medio ritenuto accettabile), il modello reale così trovato rappresenterà
la restituzione della prospettiva data dalla posizione attuale del centro di
proiezione individuato in quell’istante.
Iris type:
2.1 Contributo in Volume(Capitolo,Saggio)
Keywords:
Prospettiva curva, restituzione, quadraturismo, software, Euclid, regole compositive, prospettive architettoniche, prospettive su superfici curve, prospettive solide.
List of contributors:
Trevisan, Camillo
Book title:
La ricerca nell’ambito della geometria descrittiva : due giornate di studio